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Dying Light 2
Le voilà enfin, ce Dying Light 2. Né sur les cendres de Dead Island, Dying Light a été un étonnant succès, parvenant à s'assurer une certaine longévité et susciter un vif intérêt dans le milieu du jeu de survie avec des zombies, rapidement saturé a force que l'industrie l'ait régurgité ad nauseam. Suivi soigné, Spin off battle Royal injustement sous-coté avec Dying Light Bad Blood... la franchise n'a jamais vraiment quitté les radars des joueurs et nous revient aujourd'hui avec un épisode 2 qui déborde d'ambitions. 6 ans de développement semé d'embûches auront été nécessaires pour que Dying Light 2 voie le jour et autant dire que ces efforts et cette ténacité ont été payants.
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Sketch2Code
Le processus de conception d’un service web ou d’une application commence usuellement par le partage d’idées entre les concepteurs sur un « white board ». Une fois le concept validé, il est généralement traduit manuellement par des développeurs en un wireframe HTML fonctionnel. Cette étape prend souvent du temps et demande beaucoup d’efforts aux équipes de développement. Émanent de ce constat, les équipes de Microsoft se sont donc penchées sur la simplification de cette étape grâce à l’IA. Sketch2code met ainsi à disposition d’un service de reconnaissance visuelle basé sur la combinaison des API Custom Vision et Computer Vision pour la détection d'objets, et OCR (Optical Character Recognition) pour la reconnaissance de l'écriture manuscrite. De cette façon, Sketch2code permet de générer du code HTML directement à partir d'une image dessinée à la main.
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